Elementi di ghjocu Addiction
Chì hè Video Addiction?
L'addiction di jocu video hè un usu compulsivu o incontrolatu di i video games, in una manera chì provoca prublemi in altri spazii di a vita di a persona.
Spessu cunzidutu una forma di addiction di l'informatica o di l'addiction di l'internet, l'addiccioni di video game hè stata una prublema più impurtante per i genitori, chì i video games sò più frequenti, è sò spessu dirigiti à i zitelli.
I video games include computer games, console games, arcade machine games, and even cell phone, PDA, and advanced calculator games. Oghji pò esse incubati in u situ di cumerciu cumunità, cum'è Facebook . Dopu à l'anni 1950, i ghjurnati s'hè grownu in una industria di multi-bilionaire. Certi pirsuni si trottu di l'effetti di u tempu di u jocu video, particularmente di i zitelli.
Cuncirnamentu centru nantu à e seguenti question:
- "Sò video ghjucadulidi?"
- "I violentie video games sò aggressione?"
- "Sò video games addictive?"
Mentre a ricerca hè inconclusa, ùn pare à esse evidenza chì i video games pò esse preghjudiziu, pò aghjunte l'aggressione, è pò esse addictive. Tuttavia, questi effetti sò assai ndividuali, è puderia involutà parechji fatturi chì simpricimenti a quantità di u tempu spentu ghjocu.
Pudete u mo figliolu o avè un Addiction di Video Game?
Studi di studii indicanu chì solu u 10 à u 15% di i video gamers meet the criteria for addiction.
U jocu pesanti hè definitu da l'Associazione Medica Americana chì ghjucanu à più di duie ore per ghjornu, ma stimi d'una quantità di tempu di gamers impone spentu ghjocu video games varienu da 6 à 12 ore à simana. Infatti, rapporti tipicamenti suggerenu chì i Gamper spenni una quarta parte di u so tempu di divertimentu ghjucatu video games.
In cunsiderà questu, hè facilitu per esse cunfunditi nantu à chì i vostri o di qualcunu altri ghjocu incuntrà à i prudutti meddi o pesanti.
Cum'è a tutti l'addicenzi, hè impurtanti quandu anu cunsideratu a pussibilità di l'addiccioni di jocu video di ùn solu micca cunzidirà l'ughjettu di u tempu spentu di ghjocu, ma ancu a funzione hè serve l'individuu. U ghjocu di jocu, cum'è unu di una varietà di l'attività recreativa, pò esse micca preghjudiziu o indican un addiccione. Invece, quandu u ghjocu ghjocu hè addicciali, si pò cunsiderà cum'è a manera principali di a persona per a cura di a vita, cù altri alcune impurtante di a vita per esse trascuratati o sfrundati com'è u risultatu.
L'addumanu di jocu video è u jocu di video game hè vistutu più comunale in attori di u universu ghjugante persone di giochi multiplayer, o Massive Multiplayer Online Role Playing Game - MMORPG games for short, chì cumpone 9.1% di gamers, è pò sippule cun l'altri tipi d'internet addiction o addiction di computer. Questi ghjoculi sò assai attraziati per i gamers - sò interattivi, sociali, competitivi, è succede in tempu reale. Ricerche indica chì i attori di MMORPG tendenu à esse sulitamenti, marginale socialmenti margulati chì anu difficultà cù e interaczione so vita in vita. Puderanu chì anu una espansione sociali più positiva è più cuntrullà in relazioni virtuale cum'è fà in u mondu reale.
Cuntruversia di Video Addiction
Cumu altri vignani di cumpurtamentu, l'addiction di jocu video hè una idea polemica.
Leghjite più nantu à a cuntruversia di l'addiccioni di video game: Hè l'addiccioni di video game una addiction?
Mentre chì a ricerca di video gaming est mostra parechji effetti impurtanti, particularmente in i ghjovani più ghjovani, ùn ci hè una mancanza di ricerca in longu perchè è insuffosìvuli evidenza per finisciu chì u ghjocu di vìttimu inutilmente hè veramente un addiccioni. Inoltre, i missaghji cautionaryi di gruppi cum'è l'Associazione medica americana, chì crede chì i video games sò potenzalmentu preghjudiziu, avete a cuncettizà cù u marketing aggressivu di a industria di video games, a so ricerca propria, unsurprisingly, ùn mostra nunda effetti.
Disordinate Internet Gaming hè statu cunnessu per esse studiatu ulteru in u Manual Diagnòticu è Statistici di Disordelli Mentali (DSM-V), a "norma di u dorzu" riferimentu per a cundizioni di salute mentale. Perchè, ancu s'ellu ùn hè micca ancu ricunnisciutu cum'è un disturbatu, ma i critichi propugnati sò publicati.
Cumu hè Addiction di Video Game Addiciti altri vignaghjoli?
L'addicenzi di video game sò simili à l'altri addicenzi in quantu à a quantità di u tempu spentu ghjucà, u forte attache emotivo à l'attività, è i patti di diffizzii sociale sperienziati per addicte di jocati. Cum'è l'altri addicenzi, addicti di ghjocu addiventanu preoccupa cù ghjoculi à ghjucà, è disturbà a famiglia è l'altri spazii di a vita, cum'è l'scola. I più ghjovani chì i zitelli partenu di ghjucà i video games, u più prubabile di sviluppà i cumportamenti dipendenza.
Cum'è cù altre attitudini addictive, ci sò una serie di risposti differenti per l'attività. Mentre chì certi gammi ùn si sentenu micca riduciutu di u tempu chì ghjucanu à ghjucà, l'altri ùn anu micca avè cravings si sò micca incapaci di ghjucà.
Eghjugianu dati di i Video Games
In quantu à l'addiccioni, i seguenti effetti dannuci sò stati trovati in modu di u jocu di video game:
- A risuranza di risicu per i liggi induzzione di u lume, i disordini musculoskeletali di l'estremità supremu è u ritmu metabricatu.
- A risurte di u pensamentu aggressivu è i cumpurtamenti aggressivi, particularmente in i zitelli sottu 10 anni.
- Reduced behaviori pro-social (cooperative) in l'interazzione suciali.
A ricerca cù i persone chì sò addicted to video games indican chì anu avutu, a salute mentale poviri è u funziu cognettu di u prugettu puliticu più impurtentu è sintomi ADHD, cumparatu cù e persone chì ùn anu micca avè addevu video game. E persone chì sò addicted to video games anu anu aghjustatu i prublemi emocionale, cumpresi una diprissioni di più è ansietà, ritennu chì sente più acquistau società, è sò più prubabbili di avè problema cù l'utilizazione per u pornografu in Internet.
Fonti
> Associazione Psichiatria Americana. Manual Diagnòticu è Statistici di Disordelli Mentali, DSM 5. (Quinta edizione). Arlington, VA: Autore. 2013.
> Associazione Software Associazione. "Elementi Avvanzi di u Statu di l'industria di computer è Video Game". Accessed 10 Feb 2009.
> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Efettu Emocionale è Comportamentu, Cumplementu Addictive Potential, di Video Games". Rispunsabilità di u Cunsigliu Di a Ciencia è Salute Pública Csaph Report 12-A-07. 2007. Accessed 10 Feb 2009.
> Nielsen Entertainment Report; 2005. "Benchmarking the Digital Household". Testacisi sviluppati in Nielsen Gamma Calificazione di Bryan Vore. 21 di nuvèmbulu 2005. Aghjonalizatu 10 Feb 2009.
> Stockdale L, Coyne S. Video addiction à jocu in l'adultu emerghjenu: Pruvista intellettuale di patologija in addicts di video game in quantità cù cuntrolli sani parechji. Journal of Affective Disorders 225: 265-272. 2018.