Fate à u genitori chì anu vistu u so figliolu ritiru à u mondu di i video games per l'ore à tutti i ghjorni, chì abbandunà i so amici è a famiglia, è chì perde interesse à qualcosa à a so cunsola di jocu, è diceranu chì sì, l' addiccioni di video game hè cusì propiu cum'è addiction à l' alcool o cocaine . Ma ùn sapianu chì anu evaluatu? Suremente l'alcoòlica chì si si drissi à morte, o l'addicte di droga chì anu doveri, sò più chjosu ch'è un carusu chì ferma assai longu in fronte à una pantalla di l'informatica?
I sviluppi novi
L'addiction di jocu video ùn hè micca stata inclusa in l'edizzione attuale di u Manual Diagnòsticu è Statistici di Disordenzi Mentali (DSM-IV), ancu chì u ghjocu di jocu hè diventatu assai più generale da a so pubblicazione in u 1994. Dopu qualchì u cuncettu video addiction cuntruversu, cun l'Associazione Medica Americana prima chì sustene, da esse rinunziali u sustegnu di una pruposta per esse includeu in a prublema edizione, u DSM-V , in 2012. L'addiczione di video jocu hè statu ancu prupenevi per u DSM-V com un sub- tipu di l'addiction d'Internet, cù i preoccupations sexu è e-mail / messaggi di testu.
Asiatichi, cum'è Corea do Sul, sò ricunnosce l'addiccioni di video game as a prublema urgente di a salute pubblicu, cù parechje morti avutu in i cafè internet, apparentemente per cuntrastu di i coagulanti di sangue chì si sò in una suntia prolongata à l'ordinateur. In i Stati Uniti, i stimi di l'addiccioni di video game è i prublemi cuncernate sò più difficlii, cù l'ordinateur per accessu in casa, più ca in sparte publicu.
In ogni casu, studii di casu anu parechje mudelli simili di cumpurtamentu in i culturi, è si dice chì sò u stessu fenomenu.
Quandu liberu di e limitazioni di a scola, parechji zitelli puderanu solu esse entretenutu per più prestu. È parechji parenti vanu ancu questu per i so figlioli, cumu u cambu à e famigili uniparente è di famiglia di dui riti manca assai parenti cun pocu tempu per fucalizza nantu à l'interaczione cù i so figlioli.
Dà à u so figliolu l'ultimu video ghjocu serve dui scopi: Purtate a culpabilia parentale per ùn passene pocu tempu cù u zitellu, è mantene a zitelli felice occupati. Stu tipu di modu di stilisticu pò assicurà rapidamente in un mudellu chì faci un periodu longu in front of computer games grateru per tutti aiutati.
Inoltre chì ùn hè micca avà nisunu messagiu chjaru è coherente à i genitori annantu à l'addiction di jocu di computer è un veru rischiu. I video games pò ancu avè effetti effetti pusitivi, è i sviluppaturi di cunnessione facenu sforzi per incorpore sustegnu di salute, cum'è l'esercitu, in i ghjoculi. Allora chì sò parenti supònenu sapè à risponde?
Fondo
I video ghjucatori sò un fenomenu relativamente recicatu è a ghjuridica di ghjucatu di video ghjucate è sò accadutu solu in l'ultimi anni. I video games ùn cirtezza micca in a so forma riggistusa, assai sofistrufica 15 anni fa quandu u DSM-IV hè publicatu. Cusì s'ellu ùn hè micca ricanuscimentu di l'addiccioni di video game in u DSM-IV, chì ùn hè nisuna indicazione chì ùn hè micca esiste issa.
L'idea di l'addiccioni di video game hè prestu da una industria lucalizata specíficamente à i zitelli per cumprà cum'è parechji ghjochi. Intornu à i ghjucassi è a TV, i video games sò dirigiti à i ghjovani ingenu chì ùn anu pussutu stabilitu i so limiti in un ghjocu o per fà decisione fundata nantu à cumu passà u so tempu - cun qualchi pruduttori di ghjocu incù ghjunghje in a publicità per l'experience "addictive" di i so ghjurnati.
U ricunniscenza propria di u risicu di u jocu videò d'utilizzazione o di l'addiccioni furnisce un fundatu per l'aiutu di norme di guida per i genitori è i gamers in quantu limiti in u jocu.
L'addiction di jocu video hè sempri ricunnisciutu da i ricchieri è di altri prufissiunali. L'Associazione Medica Americana (AMA) hà avutu un rollu primu à cumpilà a ricerca chì sustene l'idea di l'addiccioni di video game in u 2007, cummindu chì l'"AMA impulsa fermamenti a cunsensione è l'inclusion of" internet / video game addiction "com un disorder di diagnostico formale in u a rivista prussima di u Manual Diagnòticu è Statistici di Disordelli Mentali-IV. "
In ogni modu, l'AMA è a Società Americana di Addiction Medicine (ASAM) sustegnu di sta pusizzioni decisiva dopu in u 2007, dicendu chì a più ricerca hè necessaria prima di l'addiccioni di jocu video pò esse ricunnisciutu com'è addiction. Un allungamentu da l'Associazione Psychiatrique americana à u circondu stissu tempu hà dettu:
"Quandu l'edizione attuale, DSM-IV-TR ùn liste" addiction à video game ", l'APA ùn ponu micca cunsideratu" addiction à video game "per esse disordine mentali à questu tempu. Se a scienza warranteghja, questa disturbazione propriu serà cunzidiratu per esse in DSM-V, chì hè duvutu esse publicatu in u 2012. Esse riflette a DSM necessite un prucessu longu è rigore - una chì hè trasparenti è aperta à suggerimenti di i nostri cumpagnii in i cumunità medica è mentale è di u publicu. Tutti i cambiamenti à DSM sò basati nantu à l'ultime è megliu scenza ".
Case For
Diversi studii di ricerca sò stati cunnettati chì indicanu l'addiccioni di u video game hè in u 10 percentu di i gamers chì metanu i critichi per l'addiction di video game. Grüsser et al (2007) truvaru chì i patronii di gamers difererianu di i gamers reguli in termine di u ghjornu spentu ghjocu, è anu più altu "sperimentu previsto di i sintomi di sull'inchendu à u jocu," crave "di" supremu "per l'expectativa d'un risultatu positivu di u jocu. " Quessi sò tutti i caratteristiche chì speculai quelli di a dependenza di sustenanza.
Skoric et al (2009) ammaniscia chì l'addiction di video game hè indipindentu di sfurzà quantu hè spent spent di u ghjocu, è per quandu i figlioli impiegati sò cun u ghjocu. In u so studiu, e tendenzi di addiccioni erani negativamenti relacionadas à u performance scolasticu, mentri nisuna rilazioni hè stata trova per u tempu spentu ghjocu o per un partitu di video game. Un patrone simili di l'addiccioni di video game hè nativuamente ligatu cù u spettaculu scolasticu si truvò prima in un studiu separatu da Chiu et al (2004).
L'analisi fattore di Charlton's (2002) furnia un support per l'addiction di l'informatica com'è un cuncettu unicu. Questa ricerca dimustrò l'impurtanza di ricunniscenderà e caractéristique specificu di l'addiction di l'informazioni, più di l'adopzione solu di l'accumpagnamentu di u ghjocu patològicu, chì prubabilmente valore l'ocurrenza di l'addiction di l'informazioni.
A ricunniscenza di l'addiccioni di video game permetterà servizi di supportu per esse integrati in cunfigurazioni di l'addiction comunitariu, è una furmazione specifica per esse furnita à u persunale. Questu hè particularmente impurtante datu a alta incidenza di disordini cuncurrenti trà quelli chì anu cunsultatu di video game.
Case Against
U jocu di video ghjucate ponu parechji avantaghji. Prufessiunale in i video games pò esse di l'autoestimu di u sughjettu. Puderà escegene coordinazione di l'ochji è pò avè duie funzioni educate. I ghjucati più sofistichi pò aiutà i ghjovani à sviluppà altre capacità, è l'evuluzzioni ricenti anu apprufittendu aspetti di l'exercitu fisicu - anche si pò avè un appughjatu limitatu à i gamers.
A rialtà di a cultura populari hè chì sìammu sempri e più dipende di a tecnulugia. A generazione, i computers eranu cumpiunati è difficiuli di utilizà, ma i computers moderni sò più userali è simpaticamenti faciuli è piacevule per a maiò parte di i persone di usu. I video games permetanu à e persone di avè pussibuli cumerci di l'usu di l'ordinateur, chì puderanu furnisce qualifiche trasferable per l'usu di l'ordinateur per una varietà scopi.
In mente, l'effetti pusitivi positivi di u ghjocu video game, di sguassà l'attività una addiction senza pruvvidenza prufundente è e guidari interpretativu di ciò di l'addiction (in uppusizzioni à u ghjocu benignu o posittivu) puderanu dissuolverà belli figlioli è i so parenti chì puderanu beneficcà video games. Questu seria un sbagliu.
Ci hè una variazioni larga in i video games, è ancu qualchissia parevenu averebbe effetti danniggiuti, particularmente per a prumuzione di a viulenza è l'altre cumpurtamentu antisocombe, hè una funzione di u cuntenutu di ghjoculi specifichi, in casu d'una caracteristica di i video games per se . I video games as a medium anu u stessu potenziali di sviluppà e cumpetenze sociale pusitivi, o per furnisce forme benigni di divertimentu - ma chistu ùn anu micca esse faciule solu di comercializà à i zitelli.
Cumu cù l'altri addicenzi, ci hè risicu chì una etichetta cum'è una addiction à video game pò esse usata massa liberalmente, senza cura di l'altri cuncurrenti o di e prublemi sottostanti, com'è problemi attentionale, trastorni di l'autism spectrum, depressioni è ansietà. Sti cundizioni sò diversi tratti chì puderanu aiutà più efficace à u jocu di jocaturi eccessivu.
E l'addiccioni di video game hè vulnerable à a stessa critica chì tutti l'addicenzi di cumportamentu sò - chì l'addicenzi sò un problema chimicu resultanti da l'intake di sustanzi addictivi, micca un patronu di cumpurtamentu.
Oghje chì Stands
L'APA ùn hè micca dichjarà chì l'addiccioni di video game ùn esiste micca, nè chì ùn hè micca una addiction, ma simpliciamente chì anu cercatu à u prublemu è ùn devenu micca una decisione finu à a prublema edizione di u DSM sia in 2013.
In u listessu libru in u quali ellevanu a so ricunniscenza chì l'addiccioni di video game hè ricunnisciutu, l'APA spressione seriu preoccupa nantu à e cunsequenze di u jocu eccessivu in ghjocu, affirmannu:
"I psichiatri sò prioccupati nantu à u benessimu di i zitelli chì passanu assai tempu cù i video games chì ùn fallen à fà sviluppà amici, averebbe appiecà à l'esercitu à l'alte o soffrenu in a scola d'educazione. Certamente, un ziteddu chì spende una cantità excessiva di tempu ghjucatu à i video games pò esse esse espritu à a viulenza è ponu esse riesciati più altri per u cumpurtamentu è di altre problema di salute ».
Per quessa, ghjustizia è l'addiczione di u video game hè ricunnisciuta com'è una addiction di veru, o ancu com'è un problema di salute mentale in u stessu, l'APA hè chjaru chì un video jocu eccessivu ghjucanu à i zitelli pò esse insale, è pò poipe a altre problema.
> Sources:
> Associazione Psychiatrice Americana, News Release: Statement of the American Psychiatric Association per "Video Game Addiction" . Versione 07-47. 21 di ghjugnu di u 2007.
> Associazione Psichiatria Americana. Manual Diagnòticu è Statistici di Disordelli Mentali (4a edizione - Revision de Texte), Washington DC, Associazione Psychiatrice Americana. 1994.
> Block, MD, Jerald J., "Issues for DSM-V: Addiction di l'Internet". Am J Psychiatria 165: 3. 2008.
> Charlton, JP "Una investigazione analitica di u funziunamentu di l'addiction di l'informatica è l'ingaghjamentu". Revista Britannica di Psiculugia 93: 329-344. 2002.
> Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. & Huang, Ph.D., D. "Addiction di video di partenza in i zitelli è adulescenti in Taiwan". Cyberpsychology & Behaviour 7: 571-581. 2004.
> Associazione Software Associazione. "Elementi Avvanzi di u Statu di l'industria di computer è Video Game". Accessed 10 Feb 2009.
> Grüsser, > Ph.D. >, SM., Thalemann, Ph.D., R. & Griffiths, Ph.D., M. "Eċċessu ghjocu di computer: evidenza > di > addiction e aggressione?" Cyberpsychology & Behaviour 10: 290-292. 2007.
> Khan, MD, > Ph.D. >, Mohamed K. "Efettu Emocionale è Comportamentu, Cumplementu Addictive Potential, di Video Games". Rispunsè di u Cunsigliu in Scienza è Salute Pública. CSAPH Reporte 12-A-07. 2007. Accessed 10 Feb 2009.
> Skoric, M., Lay Ching Teo, L. & Lijie Neo, L. "Nessi è Video Games: Addiction, Engagement, Achievement Scholastic". CyberPsychology & Behaviour. 12: 567-572. 2009.